Переодеваемся в виртуальном мире: технология, которая развлекает и вдохновляет.
Виртуальная примерочная — это технология, позволяющая пользователям примерять вещи по их фото или 3D-модели, не переодеваясь физически.
Изначально технология использовалась в интернет-магазинах, чтобы снизить количество возвратов и увеличить конверсию из заказа в покупку. Покупателям с совершенно разной комплекцией стало проще выбрать одежду, предварительно «примерив её» удалённо, чем искать подходящую фигуру среди одинаковых моделей в карточках товаров.
Поэтому идея виртуальной примерочной не новая, но технологии, которые используют разработчики при её совершенствовании, развиваются с невероятной скоростью. Только посмотрите, как выглядели первые наработки в OpenCV в 2020 году https://habr.com/ru/companies/intel/articles/489906/.
За 4 года решение шагнуло далеко вперёд, оставляя позади некачественную, местами забавную, реализацию. Со временем технологию стали применять в других сферах.
Виртуальная примерочная в музее
В музейном пространстве образы из виртуальной примерочной позволяет дополнительно погрузиться в тему экскурсии.
В основе стенда стоит нейросеть, разработанная нами специально для виртуальных примерочных. Пользователь у вертикального экрана с камерой может примерить любой заложенный образ.
Например, если тема экспозиции — Великая Отечественная война, посетители глубже проникнутся судьбами солдат и офицеров, которые участвовали в битве за свою Родину. Когда пользователь увидит себя в военной форме, в окружении предметов быта тех времён, он ощутит историю на личном уровне.
Помимо ярких впечатлений, стенд подарит посетителю сгенерированное изображение, которое тот может отправить друзьям и опубликовать в социальных сетях. Это дополнительно популяризует музей и поспособствует его продвижению.
Итог
Всеобщая цифровизация затронула и музейную сферу. Современные музеи стараются внедрить мультимедийные элементы в соответствии с интересами посетителей, и это здорово.
Главное, чтобы технологии не вытеснили художественную идею и не нарушили сценарий музейной экспозиции. Если бездумно разместить светящиеся экраны с движущимися картинками по всему пространству и добавить перекрикивающие друг друга голоса дикторов, старшее поколение может не принять такие изменения, а школьники будут бегать от одного стенда к другому. Это нарушит логику экспозиции и не поможет просвещению населения.
Цифровой контент нужно добавлять дозированно, сочетая его с экспонатами, освещением, архитектурой здания и концепцией музея в целом.